战力系统更新调整解析 战力升级系统
为了让大家更深入了解这次战力体系的更新,鸟哥将本次调整分为了三个方面。首先是战力制度的简化。以往查看壹个英雄的战力,要综合胜场战力、排位表现、巅峰表现,再乘以巅峰系数和活跃度,经过这五个方面的计算才能得出英雄总战力。而在新赛季,策略直接把这五项简化成了两项,即排位和巅峰赛的综合表现分,以及只有打巅峰赛才会增加的单英雄巅峰系数分,这两者相乘就是总战力。
下面着重讲讲综合表现分和巅峰系数分。先来说综合表现分,这里的表现分是由对局评分乘以段位系数得出的最终分数。以前只要赢得比赛,英雄的排位战力就会增加,新的结算方法则不同。现在是取四五把排位里的顶尖分,而且结算评分超过7分才能加分,若低于7分,也许不加甚至倒扣表现分。这样一来,会有更多玩家愿意用自己的本命战力英雄去升分。一方面是对本命英雄相对熟悉,另一方面,即便游戏输了,只要评分够高,战力也不会降低,这对整个游戏环境会有很大改善。思考到低段位比高段位更容易刷分,策略还特意配置了加分上限。不同分段有不同的顶尖分数上限,段位越高,可获取的分数上限也越高。例如,你用黄忠在星耀局打了四五把,每把评分都是12.0,最终获取的表现分是5400分,但星耀段的分数上限只有4750分,那么最后只会加4750分,剩下的650分等你升到王者段位后可直接加上。
接着是巅峰系数的调整。当前版本的巅峰系数是根据巅峰分数直接获取,这就容易出现一些玩家用强势热门英雄在巅峰赛刷系数,再去排位补弱势冷门英雄的表现分,从而轻松拿到冷门英雄国标的情况。比如壹个巅峰2400分的玩家,现版本想拿梦琪的国标,由于巅峰系数足够高,往往只需把排位表现分打满,甚至不用打一把巅峰赛就能领标,这严重挤压了冷门英雄玩家的上升空间。因此,策略在新版本给巅峰系数加了限制,必须在巅峰赛用壹个英雄打满壹个胜场才能解开对应的巅峰系数,只有巅峰分数和英雄胜场都达标,才能拿到顶尖的巅峰系数加成。很多玩家担心这样改动会导致战力膨胀,但通过新旧版本的升分曲线图可以看出,同段位下新旧版的战力几乎没有差异,新版本下战力提高反而更加平滑,而且在最新框架下,万战以上的战力更具含金量。
怎么样?经过上面的分析这些改动可以看出,新版的战力体系能优化大部分玩家打英雄战力的尝试,尤其是那些经常单排拿战力、靠表现分的玩家。现在只看评分高低,即便本命英雄所在的游戏输了也不扣分,大大缓解了战力玩家输游戏后的挫败感。这样会有更多玩家主动用战力英雄去玩,特别是单排玩家的游戏尝试会得到提高。毕竟以后打排位只注重评分,不看输赢,这对整个对局环境和游戏生态都是一种优化。