王者英雄数值调整计算方式 王者荣耀 英雄调整
在王者中,很多玩家面对英雄数值调整公告时,常常头疼不已,搞不清自己玩的英雄到底是增强还是削弱,而且不同人算出的结局还不一样。今天就来教大家怎样计算王者里的英雄数值。
先拿元歌的血量调整举例。有人也许觉得,王者满级是15级,直接填15进行加减乘除就能算出满级提高的血量。其实不然,在计算英雄加成部分时,英雄等级最多只能填14,也就是要减1。这是由于英雄离家就一级,升到满级实际上只升了14次。比如你想了解元歌8级时的血量,就填7。现在大家不用手动壹个壹个去算,可以借助AI工具。我用企鹅混元助手示范,复制调整公告对话,让它把英雄等级替换成14,计算调整前后的数值,它会自动生成表格,清晰展示调整前后的数据以及变化量,这样就能直观看到数值是增强还是削弱了。以前我可都一个壹个敲计算器算的。
再看技能数值调整,以亚连调整大招护盾数值为例。这里的LV代表技能等级,更新一次亚连大招之前能加225护盾值。亚连大招能更新3次,但填的时候要减1,填2。由于第一次学技能不算括号里的技能等级成长,学了大招后最多只能再更新两次。括号里的加1.0AD,就是加100%的物理加成。大家可以进训练营看亚连满级六神装的物理攻击力。这次调整把亚连大招护盾的物理加成改为额外生活值加成,只算装备铭文的生活值加成。看到的5211就是额外生活值。要计算亚连护盾前后的改动,把相关信息放进混元助手,让它把LV替换成乘以2,AD替换成乘以对应数值,额外生活值替换成乘以5211,计算前后数值变化,能得出亚连改动后的护盾进步了322点。还能问它额外生活值是几许时,总护盾会比调整前低,它会给出临界值。
下面再通过其他多少英雄的例子,让大家真正做到举一反三。首先是干将,他的2、3技能基础伤害有改动。干将2、3技能一共能升6次,计算时减1,最多填5。干将六神装有一定的AP法强,用AI算一下,满级六神装伤害增加了一些,但前面基础伤害降低了,因此是前期削弱,后期小增强的调整。
接着是另壹个英雄,他的一技能基础伤害改动,前面数值没变,只是砍了0.05的额外物理AD加成,也就是5%。六神装有一定的额外物理加成,简单一算就了解少了一定伤害。
最后是澜,他的一技能被动增加的移速从固定450点调整为基础值300点,之后每更新一次一技能增加30点。一技能学了后最多能更新5次,填5,算下来满技能移速还是450,因此这个调整是前期移速削弱,后期不变。
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