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IGN双标引众怒:红沙和马拉松评分争议 IGN编辑对原神评价

作者:admin • 更新时间:2026-11-13
摘要:老文评IGN双标:同一评测人对《红色沙漠》打6分,却给争议更大的《失落星川:马拉松》打9分;无视游戏大幅优化与玩家口碑逆转,引发亚洲玩家强烈质疑其对亚洲游戏的偏见。,IGN双标引众怒:红沙和马拉松评分争议 IGN编辑对原神评价

 

《红色沙漠》公开十余天后,海外媒体RGN给出6分评价,当时游戏因优化难题和初期尝试不佳,遭遇玩家大量差评,Steam在线人数低迷,社区讨论趋于冷清。和此同时,《失落星川:马拉松》于3月5日发行,一直以来科幻题材的多人竞速STG游戏,凭借扎实的方法设计和操作反馈获取部分玩家认可,但其人物美术风格引发关于文化表达和多元包容性的争议,上线20日内活跃玩家流失率达85%,当前在线人数持续走低,据多方信源披露,项目已出现1.5亿至2.5亿美元的预估折损。

虽然市场表现疲软,海外媒体评分却呈现明显上升动向:游戏Metacritic媒体均分由首发时的72分升至81分,IGN、GameSpot等主流机构一致给予高度评价。2024年4月3日,IGN在游戏发行逾壹个月后公开最终评价,授予《失落星川:马拉松》9分。值得注意的是,该评价作者亦为《红色沙漠》首周评价执笔人——后者于3月25日公开最终评分,定格为6分。而就在3月23日,《红色沙漠》已推送首个大型优化补丁,此后玩家差评数量锐减,好评率迅速攀升;至3月25日评分公开时,社区心情已显著转给积极,Steam玩家评价持续改善。

随着后续更新持续推进,4月4日PC版画面专项优化补丁上线,《红色沙漠》Steam玩家评价正式进入“好评如潮”区间,同时登顶Steam全球热销榜前三。同期,M站玩家评分超越《宝可梦:朱/紫》,成为平台历史顶尖分宝可梦系列之外的单款作品。RGN于4月4日晚间第一次报道该游戏新鲜补丁成效,确认其用户评价实现质变,并指出此前仅聚焦于基础游玩指导的报道策略已同步调整。

在舆论压力下,该IGN评价编辑于4月4日答复玩家关于重评的提问,表示需从头审核《红色沙漠》,并称已和编辑团队达成共识,规划预留1至2个月观察期,以评估持续更新带来的实际尝试提高效果。

回溯近两年亚洲开发团队出品的多款作品,《黑色神话:悟空》《浪人崛起》及《红色沙漠》均曾在海外主流媒体评价中遭遇和本地玩家反馈存在显著偏差的评分结局。部分评价内容被指出存在对叙事语境、美术范式及文化表达逻辑的领会偏差,相关争议亦延伸至年度奖项投票环节。业内解析认为,跨文化语境下的游戏评价体系仍面临标准化和语境适配之间的结构性张力。