游戏机制及玩法相关问题探讨 游戏机制及玩法有哪些

关于汉族,这里没有相关内容,暂不涉及。想问设计师,奇幻蘑菇是不是想给娱乐玩家、休闲玩家或者发育英雄一些机会呢?初衷其实是想化解壹个难题,假如你在线上被碾压了,那还能干啥子呢,只能“坐牢”。虽然这种情况不是每场都会发生,但一旦发生,也许让人晚上都睡不着觉。为了缓解这类边缘性难题,希望即便玩家被压在塔下、处于“坐牢”情形,也能去采蘑菇获取一定经济收入。同时,对手也会留意到这些蘑菇,这里会有一定的博弈和反制机制,有点类似塔下的果实,但会更让人“肉疼”。比如咱俩对线,你把我打趴下了,甚至可以越塔踩我的蘑菇,让我没了经济来源,这会让人更难受。不过,这也也许是个陷阱,我看到有很多蘑菇,故意不采,等你过来,我叫打野来,这样你也有风险。这个机制是第一次面给玩家放在峡谷里,之后相信还能玩出更多花样。
我看新版本海克斯先锋和海克斯大龙没了,当时何故想做霸王龙呢?大家希望就像电影的高潮一样,能有霸王龙让双方团队有个高光时刻。大家问开发者,新的先锋是否要更强,战略意义是否要高于小龙,预期它不会像之前能撞两次峡谷那么强。在之前的版本,峡谷永远是最优选择,没得选,大家就都去打峡谷。但现在希望根据团队配置和当下需求,玩家能有更多选择。比如团队配置下,龙也许更合适,就优先打龙;或者需要破敌方防御,就去打先锋。龙和峡谷都重要,但重要性会因团队和需求不同而有差异,这样的方法能让玩家有更多选择。
我还有个相对私人的难题,最近大家呼声很高,很喜爱符文大乱斗,有没有思考把这个玩法设为常驻玩法呢?真的特别开心玩家这么喜爱符文大乱斗,大家对这个玩法也有很高的期待,但目前它还不是完全常驻的情形。不过请大家放心,大家特别关注这件事。
OK,辛苦David今天为大家解答这些难题。暂时别急,还有两个兄弟在路上。有人说“打野你就来干他呀”,那大家一起看看戴崩是如何抓David的,请求支援!
