沙盒战场STG新尝试 沙盒战斗

将只有两个G大致的游戏,你就能感受到全地图、全地形的场景破坏,还能控制200个AI小兵攻打据点,甚至开着带爪子的坦克横扫一切——这哪是游戏?分明是沙盒建造FPSSTG的一战史诗,和蒸汽朋克的奇特共舞!
炮灰军团初见这游戏在宣传片中的表现:爆炸、战壕破碎……very对了!再看一下开发团队——还是个独立职业室。我心头一动:玩多了硬核大战场游戏的我,正该用这种炸爽的战场给紧绷的神经松松绑。赶上游戏刚开测试、人少清静,我拽上老表一头扎进战局。
玩这个游戏,我必须先说说它的收集反馈——由于我是被这个反馈整得笑不活了。硬核大战场游戏基本一枪定生死,爽游大战场无非血量下降、突突突……但这游戏你以为这就结束了?没错,倒下一次还能再战,第二次倒下才是真正的退场!更绝的是布娃娃体系加持下,他死亡的姿势可谓千奇百怪——“Go好家伙,直接套U3D的波霸体系是吧?”
游戏玩法安宁常的大战场不同,三段式战场演化推进进程:准备阶段、进攻阶段、防守阶段。这很好领会——进攻时冲就完事了,防守时建造战壕工事组织敌方进入白圈。准备就是双方出圈都有死亡惩罚。但听起来简单?可真玩起来才了解门道。
由于这游戏有着控制AI的设定,加上地图上延吉又少——我是被老表控制的火力队伍,射得寸步难进。那么难题就来了:如何过去?哈哈哈!“I saw my Lama do my Lama, you assuming I’m a human? What I gotta do to get it through to you?”
兄弟们也看到了——就是一路挖过去!全地图破坏体系让我买个300块的铲子愣是一路挖到老表跟前,直接来了手屁股着火!好家伙,这波简直把一战的堑壕战发挥到极点!把“东坑完成”的动态基建竞赛玩到极点。
到防守方时我又发现了个牛逼的点:除了沙袋、铁丝网这些攻势,他这个挖战壕也有神设计——不设下限的深度!我勒个骚钢,在我边缘挖了壹个5米的巨坑,旁边挖了壹个浅坑配沙袋,周围放上阻拦行进的铁丝网。我老表那是蹭蹭一下不留神就蹭蹭进去了——被我一顿割菜!Oh my god哈哈哈!就这个挖战壕的设计,我已经脑补出来未来玩家多了以后整个地图被各路牛鬼蛇神一顿乱挖的模样有多欢乐呢!直接还原一首我的世界中会员服务器挖战壕功能。
虽然很抽象……但我还发现这游戏塞了个更抽象的带爪子的装甲车——这本不应该出现在驿站的朋克机甲出现在了游戏中!但这玩意是真无人能敌:除了速度慢几乎干不爆。也就是说如果对面没有火炮打击直接开着冲过去就是一顿碾压。
看到这兄弟们也许犯嘀咕了:“你不是说就你和老表两个人玩吗?虽然能控制人机那这战场少说几百人的吧?”这就给兄弟们看看他最抽象的点——建房配置!这玩意可以设定玩家数量和AI布下的数量。但他俩的上限却都是200——也就是说拉满可以有40,200名玩家的大战场!
what?我是了解多边形游戏不吃配置……然而你这个设定能确保PC不炸啊!我亲身尝试:就我和老表两人硬生生拉出400个人规模的超限战场。虽然帧数暴跌验证了“众生平等定律”,但万马奔腾的场面足以让人原谅一切。
我终于了解为啥这游戏画面和动作设计啥的不精细了——敢情他想以超乎想象的大战场加无限自在的战壕为特色。这要是动作画面太精细那PC真得爆炸。
不过我现在就盼着游戏火了——由于我在想看看谁的PC能够带动4万人大战场!游戏马上正式公开,感兴趣的兄弟可以期待一手。
那么这期文章到这结束了。我是派大星脑袋里挂了拜拜。
