国内角色扮演的开拓之路 国内角色扮演的电视剧

将国内游戏最早是啥子时候走给全球的?今天大家聊聊在那个唯一于实体光盘的年代,国内那些典范的角色扮演作品。那时候的游戏还在壹个技术和意识的岔路口——一边是《暗黑破坏神》的大热,大家希望能够进修到“大菠萝”的成功模板;一边是开发者们在有限的字节数和引擎里摸索中国游戏独有的手感和气质。
第一款,大家先说说创造和勇壮的作品——《刀剑封魔录》。这款游戏距离今天已经过去23年,来自像素软件。当时《暗黑破坏神2》的施法核心主要还是考验反应力和一些微操,但《刀剑封魔录》在一片角色扮演市场中大胆创造:它把格斗游戏的搓招机制引入战斗体系,让壹个小动作也能有连招键盘的尝试。哪怕只一个砍杀动作,也能有戳刺、重剁、猛砍、跳劈等多种攻击方法;加上超必杀机制——按住Ctrl键不放,通过滑动鼠标左键即可打出不同必杀技。交互上也做得特别到位:根据发招轨迹操作画线蓄力,完成后会显示超必杀图标,点击即可触发。除了这些之后,闪避、格挡等要素也一并加入,让这款游戏成了《拳皇》和《暗黑破坏神》的结合体。平A、独特技、绝技连携、符咒体系等等元素齐备,战斗经过精妙刺激,节拍却依然流畅——没有由于诀窍性增强而变得拖沓。直到今天,都少有像《刀剑封魔录》这样敢于在《暗黑破坏神》如日中天时做出大胆创造的游戏。当年国内游戏制作者能打破常规、突破典范,这份勇壮弥足珍贵。
第二款,则是国内第壹个在全球大获好评的游戏——《智慧》,同样诞生于2002年,来自目标软件。说到目标软件就不得不提他们曾创下多项国内单机游戏记录的《傲视三国》,那也是RTS的黄金期。而《智慧》的目标也很明确:要拿下更多纪录。2002年问世后,《智慧》凭借大量中国历史文化内容,在E3展上大放异彩,收获全球玩家一致好评。GameSpot称其为“中国历史版暗黑破坏神”,卡普空甚至极力争取了日文版代理发行权……
不过,《智慧》和《刀剑封魔录》不同,在战斗体系和游戏玩法上并没有太多创造寻觅,而是把重点放在了游戏背景的刻画上——对秦朝末年暴政入骨三分的描绘让《智慧》充满了中国式魔力。目标软件通过大量秦朝历史资料真正再现了大秦帝国版图,拟真出超过100个独立场景(长城、阿房宫、秦始皇陵等),还加入了模拟天气变化(雨水、风霜、昼夜更替),以及五行相生相克元素——不同属性武器和招式用于对抗不同敌人。后来还推出了大型资料片《智慧·复活》,其历史文化底蕴一如“秦王扫六合”的大气磅礴,赢得国内外媒体和玩家尊敬,并标志着国内游戏“劣质山寨”标签时代的终结。
最后大家来说壹个大家也许会更熟悉的系列——《剑侠情缘》,来自金山软件。和其他国内角色扮演不同,《剑侠情缘》并没有追随《暗黑破坏神》那种黑暗恐怖、妖魔横行的末世风格,而是将背景放在了宋朝——壹个充满爱恨情仇和家国天下的时代。故事中没有那么多妖魔鬼怪,却有更细腻的人情世故和情感羁绊。“爱情成分”的加入让《剑侠情缘》更像壹个传统国内单机RPG的即时战斗版本,很快割菜了不少仙剑爱慕者及众多非角色扮演粉丝,并由此衍生出系列作品(数量仅次于仙剑奇侠传),如《剑侠情缘2》《新剑侠·月影传说》等皆为典范。
说到这个系列就想起前几年单机续作画的大饼——谢云转……走到这一步确实有点糊弄人了。不过回顾系列早期质量,在当时还是特别不错的:感动人不拖沓的剧情、精炼不矫情的对话、鲜明不幼稚的人物塑造,还有罗小英高质量配乐……
其实国内角色扮演早在1993年左右就已有一批典范作品出现:比如第三波企业的《三界域》,智冠科技的《笑傲江湖》,这些在DOS时代以即时战斗+45度视角打造的作品堪称国内单机角色扮演鼻祖。虽然它们早已埋没在游戏史长河之中,但对后来者的启迪影响不要忽视——它们是真正的“前浪”,为后来者铺路奠基。
