骑马和砍杀:从民间到典范 给我看骑马与砍杀

将一对从来没有游戏开发经验的小夫妻,从做给自己解闷的游戏,到被P社发掘、在游戏圈一鸣惊人——《骑马和砍杀》这个处处透露着粗犷风格的游戏,凭啥子十几年来能一直俘获玩家芳心?今天就跟大家聊聊《骑马和砍杀》的前世今生,包含被P社收编的民间版本。
2004年,棋盘的开发者“老A夫妇”鼓捣出了壹个仅有24MB的中世纪小游戏《Way of the Sword》,中文翻译为《剑之道》。2004年来说,这个画质特别粗糙、手感诡异,这样的质量没能获取发行商和资方的青睐。同年9月,夫妻俩正式成立了T社,把优化后的游戏改名为《战争棋手》。这一代已经奠定了《骑马和砍杀》的四项战斗体系以及“速度增伤”的挥砍机制,也吸引了一大批忠实粉丝。老A夫妇因此看到了未来的希望,辞掉原本的职业,把全部精力投入了T社,并将Demo改名为大家都熟知的《骑马和砍杀》。
2008年,《骑马和砍杀》版本号更新到1.011时被大家所熟知。历史游戏区大户P社一眼相中,拿下了发行权。同年9月,《骑马和砍杀》正式公开。虽然画面依然落后于时代,但特殊的游戏性、高自在度和遥遥领先的马上战斗玩法还是斩获了不少好评,同时还吸引了国内外一大波MOD制作者——有的甚至直接加入T社制作了很多不同的Demo。
2010年,《骑马和砍杀》迎来了它的巅峰之作——广受好评、同时也是绝大多数玩家的入坑作《骑马和砍杀:战团》。战团对一代的画面和操作进行了大幅度优化,游戏可玩性在当年可以说一骑绝尘——策略和动作的高度结合,跨时代的AI直到现在仍是许多人心目中的天花板级作品。可惜10年前后还是3G时代,这些游戏只能在PC上玩。当时我是学生啊,想玩只能偷偷摸摸的;现在就不一样了——网速够快,手机也能玩!安卓用户点击文章左下角“胖大云游”,iOS用户看点评区即可回到正片。
得益于大量MOD作者的加入,《骑马和砍杀》的官方内容进入了特别高产的阶段。《战团》推出仅一年后,《骑马和砍杀:火和剑》横空出世——火器启蒙时期的特色战斗和造型特殊的波兰裔骑兵、哥萨克骑兵也吸粉无数。其实,《火和剑》Demo最早在2009年就出现了,由MOD制作者经过T社收编后进行完善,并最终在2011年推出官方DLC。紧接着在2012年推出了主打联机的新作《骑马和砍杀:拿破仑战争》,唯一的遗憾也许是当时没有单机版——专注营造200人大联机战场。
随后在2024年推出了《骑马和砍杀:维京征服》,这个DLC中你可以尝试维京海盗入侵不列颠群岛的精妙剧情,并加入了大规模海战体系——综合来说是完全不亚于《战团》的版本。至此,《骑马和砍杀》官方内容基本销声匿迹了,有的只是层出不穷的各种民间MOD——由于T社这个时候正在专心磨那把“十年之剑”。
2024年推出的《骑马和砍杀2:霸主》,其实大家回头看一下:从奇坎一代半成品到完全成熟的《战团》面世花了整整5年的时刻;而奇坎2上线的时候也是实打实的半成品。但根据T社自己的节拍,在几年时刻里也许真的有机会打磨成第二个“战团”,打造成那个白手起家、戎马生涯、梦中的“抖音”……
