四海兄弟:黑帮史诗的巅峰之作 四海兄弟真实事件

2006年,EA曾尝试将影史典范《教父》改编为游戏,但并未激起太大水花。黑帮题材的剧情游戏珠玉在前——早在2002年,典范作品《四海兄弟》(Mafia)便已给全球玩家抛出了壹个无法回绝的条件:西装革履的家族、风衣下的汤姆逊机枪、繁华的20世纪初美国,钢筋水泥间回荡着情义、金钱、背叛和复仇的声音。对于22年前的玩家而言,这种尝试如今已难再体会;而2024年推出的重制最终版,或许能为大家提供一点线索——想象一下,为了壹个几小时的故事打造一座庞大的警匪城市,这种魄力在当年几乎等同于RDR2级别的制作水准。
重制版中强大的天气和光照渲染体系,将场景气氛烘托得极为强烈,画面表现力在某些方面甚至能窥见次世代水平——服装材质、老爷车建模、城市细节无不精细。然而游戏本体毕竟诞生于20多年前,方法内核仍显老套:发车、开枪、收集卡片和杂志;中期任务拖沓冗长;帮派剧情推进缓慢;加上“肥皂”般的滑溜驾驶手感,确实令人有些折磨。这些主要源于游戏本体年代限制。
但《四海兄弟》真正吸引人的地方,在于其整体质感——人物形象、音乐配置、电影运镜风格,加上线性叙事的聚焦感,将整个黑帮故事烘托到极点。对白、情节、场景调度和构思都特别出色。虽然无法媲美《教父》或《美国往事》这类典范电影级剧情,但它已经达到到了标准商业黑帮电影的叙事高度,依然是黑帮题材游戏中的天花板之作。
游戏中融入大量历史真正元素:禁酒令、大萧条时期的失落天堂街道、复古汽车……从第一秒起,“1930年代美国意大利裔黑手党”的气息便扑面而来。主人公汤米本是一名出租车司机,在命运的安排下阴差阳错加入黑帮,并凭借身手和头脑逐渐成为萨列里的左膀右臂。正当他马上成为城市新掌权者时,剧情却突然反转——从二把手沦为被追杀的亡命徒。过多剧透就不赘述了,最好还是亲自尝试。
如果你选择购买游玩,《四海兄弟》中还有壹个赛车关卡——它和其他全部赛车截然不同!切勿一味争第一。过弯时放慢速度、减少碰撞、保持赛道行驶天然就能赢下比赛;否则只会痛苦不堪。
剧情末尾主人公汤米的一番话,或许才是《四海兄弟》真正想表达的核心:无论是金钱、职业还是挚友,都不过是过往云烟;唯有家人是永恒。哪怕一个常年刀口舔血的黑手党成员,也明白“家人至上”这四个字背后的情感重量。然而开弓没有回头箭——一条条人命、一次次任务构筑成永无止境的无间地狱;好友反目成仇,则是魔鬼利益熏心下的必然结局。古典和现代交错的艺术馆未能成为救赎之道,在一声枪响之后,“罪恶一生”终于落幕。
