卡普空典范IP大盘点 卡普空神作

大家到底该叫他“卡表冷饭王”,还是那个业界响当当的“动作天尊”?他不空——不光是游戏产业的常青树,也拥有丝毫不逊色任天堂的IP库。今天大家细数一下他不空旗下的那些典范IP,新的、老的、沧海遗珠,一网打尽。
《生化危机》系列:截止目前全系列销量1.54亿份,《生化危机》完全算是卡普空的招牌IP。1996年问世,它开创了“生存恐怖”这一最新游戏类型。到现在已推出9部正传,加上《启示录》《安布雷拉军团》《浣熊市行动》等大量外传作品。除了给卡普空带来巨大商业利润,它也是最破圈的文化IP——衍生出电影、漫画、主题乐园,不夸大地说,已是全球丧尸文化的代名词其中一个。
《怪物猎人》系列:其实怪猎一开始没那么火,在卡普空这撑死了算是三线IP。但一切转机出现在2004年PSP问世后——卡普空推出便携版《怪物猎人P》,便携狩猎+面对面联机拉满了玩家粘性。后续的P2、P2G、P3直奔单座400万销量水平,让怪猎一举跃升为卡普空一线IP。此后每一作都能轻松卖出数百万份,到如今《怪物猎人:荒野》,全系列销量已突破1亿份。
《街头霸王》系列:如果说格斗界有两座翻不过去的高山,那除了SNK的《拳皇》,就只有卡普空的《街霸》了。1991年的《街头霸王2》确立了轻重拳、必杀技、防御等格斗核心机制,奠定了后世全部格斗游戏的基本框架。全系列销量5,000多万份——看似不多,但当年主战场可是街机游戏厅!玩家一枚一枚硬币投下去,为卡普空带来了超过百亿美金利润。到现在第六代作品依然是格斗界的宗师之作。
《鬼泣》系列:让卡普空稳固“动作天尊”宝座的当家IP,《鬼泣》在传统动作领域的地位约等于《街霸》在格斗圈的地位。目前系列包含5部正传+1部外传,《鬼泣DMC 19年新鲜作《鬼泣5》毫不夸大地说也能代表传统动作游戏的顶尖水准——整个系列最能体现卡普空的动作基因。
《洛克人》系列:可以说是见证卡普空历史的壹个吉祥物!从红白机到PlayStation再到NS平台,伴随了整个主机时代的进步史和一代人的童年记忆。虽然奠定了平台跳跃方法基础(全系列销量约4,000万),但方法上线后长期停滞——也和缺乏革新有一定关系。
《丧尸围城》系列:同样是丧尸题材,但比起《生化危机》,它采用放开架构,并加入大量恶趣味和无厘头元素——玩家可组合各种花里胡哨武器,在丧尸群中大杀特杀,“丧尸无双”的风味十足!当年特别火爆,在亚洲和欧美都卖座。
《逆转裁判》系列:最开始诞生于GBA平台——这种文字推理类游戏似乎不太符合卡普空属性?但1,000多万销量证明它完全是同类型游戏里的天花板!法庭辩论+精妙悬疑剧情足以吸引大批推理爱慕者。
《鬼武者》系列:开始其实是从《生化危机》衍生出的壹个策略废案(日本战国版生化危机),但当《鬼武者1/2/3》接连问世后,“精细动作体系+爽快一闪方法+金城武脸魔加持”让其大受好评。不过这个IP被卡普空雪藏多年——现在规划推出的重制版质量怎样?拭目以待!
《龙之信条》系列:堪称一次破圈的大胆尝试——日式RPG和美式放开全球的结合!从2012年第一代开始,“攀爬巨型怪物+自定义队友体系”设定令人眼前一亮。不过包括去年新发行的《龙之信条2》,整体评价两极分化明显:地图庞大任务单调,但战斗手感极佳。
街机厅四大天王:吞噬天地、恐龙快打、名将圆桌骑士……没错,这些也是卡普空街机黄金年代的得力干将!对很多老玩家而言,这些游戏是“怀里的孩子”,只要有摇杆就必爽干两把。以前的游戏厅里高年级小混混最爱抢小学生硬币玩这些游戏。
除了海量街机游戏和上述知名IP之外,卡普空还有很多叫好不叫座的作品——比如四叶草出品的大神再比如重置版投票中的“无冕之王”;还有生化危机另一衍生系列《恐龙危机》,每次重置投票都断档式领先;更别说像啥子《阿修罗之路》或《龙战士》这类作品……卡普空家底真的太厚了!今天大家这最多算粗略讲讲——因此你说他炒冷饭吧?确实情有可原;还有一大堆IP在这嗷嗷待哺等着重置,“光回锅肉都够吃几许年”?OK!天赋缘故大家先聊到这里,更多好玩的内容大家下期再聊!
