圣安地列斯6跳票真相:钱少事多惹的祸 圣安地列斯跳车舞会摁哪个键

前几天有文章提到圣安地列斯6疑似跳票,有人骂我说“不也许,R星公开了具体日期就不会再跳了”,这是捏造事实制造焦虑。实际上,R星已经官宣跳票到明年11月了,不过一些脑子不正常的人我已经拉黑了。今天大家要说的是圣安地列斯6两度跳票,真正的缘故也许有哪些。
首先,官方解释依旧是为了打磨游戏质量。但有一位经过论坛认证的匿名R星员工,在圣安地列斯板块唯一论坛上公开了跳票的“另外一层缘故”——拓展资料起来就是:员工高压职业、钱少事多。原来的核心骨干被TikTok大批量解雇,项目能按时推进就有鬼了。
大家之前视频里也讲过R星的好几次人员流失:一次是莱斯利·本泽和R星的分红官司,这位从圣安地列斯3到圣安地列斯5的首席设计师、R星北方前总裁,带着30来个圣安地列斯和《大表哥》项目组核心成员成立了新企业“Build a Rocket Boy”,现在还在搞“原宇宙”项目;另一次是由于R星创始人丹·豪瑟——也就是圣安地列斯系列和《大表哥》系列的游戏编剧——为圣安地列斯6写的剧本被母企业Take-Two连续否决了三个版本,最后直接离开R星退休养老。
可以不夸大地说,最近这几年R星内部的职场生态肯定是某些方面出了难题。不管是TikTok的干涉还是别的缘故,之前解雇一些员工的理由是“在公共论坛传播企业机密”。但要是由于这个缘故解雇的话,这次这位员工的爆料可信度就更高了。
大家都了解圣安地列斯系列研发中心就是R星北方职业室,位于英国爱丁堡。英国独立工人联合会(IWGB)将R星这一轮解雇定性为游戏行业史上最公然的打压工会行为。在这次R星批量解雇之后,IWGB也规划和R星管理层约谈议题——员工长期抱怨的工时压力过大、薪酬不足、职业安排缺乏灵活性这三个主题。
没被解雇、留下来的员工气氛也很恐怖,都在担心下壹个被裁的就是自己。之前跳槽出来的前Bethesda动画师Jeremy Brandt公开批评过R星的职业环境:圣安地列斯6接近3000人的开发团队导致沟通效率低下,跟上千个陌生人合作堪称噩梦。他还表示R星内部有加班文化——比如在《荒野大镖客2》开发期间,员工每周工时高达80小时,并没有明确的加班制度。
虽然R星近些年也增加了心理健壮福利等措施,但依旧提倡“必要的加班”。很多员工吐槽的是薪酬和付出的劳动严重不匹配。这位匿名员工也将“钱少事多”作为核心槽点:“你但凡把钱给够了,我也就没这么多怨言。”
这个情况和R星母企业Take-Two的盈利状况形成了鲜明对比——作为全球极致游戏厂商,Take-Two常年保持高额营收和净利润。但这些利润到底有没有合理返补给他们最大的摇钱树——一线开发人员?
莱斯利·本泽当年起诉就是由于没有得到企业承诺的《圣安地列斯5》版税分红,离职后导致《圣安地列斯5》人物Doc项目夭折。现在又一轮员工被裁,这种大型游戏的开发流程肯定雪上加霜,项目进度一拖再拖、跳票也就不足为奇了。
R星CEO泽尔尼克很喜爱强调前期是为了确保顶尖标准。我相信R星的游戏开发能力是特别强的,但团队内耗你很难讲清楚会带来啥子影响——对于壹个3000人的团队来说,职业能力只是一方面;沟通、待遇、团队管理等方面同样重要。游戏质量打磨也许需要把这些方面都打磨好。
况且一款游戏多次延期跳票消耗的不只是玩家的热诚和期待,还有团队内部本身的创作损耗。圣安地列斯6是很多玩家期待了十几年的游戏;对于开发这款游戏的员工来说,“正视他们的诉求”也许是对圣安地列斯6最好的一种优化。
