烽火和炊烟实机示范震撼回归 烽火和tti

这也许是最有野心的国内游戏——《烽火和炊烟》。它没有跑路,也不是画饼骗局,今天带着最新的实机示范强势回归!
游戏内容囊括模拟经营、生存、建造、人物扮演,甚至包含大规模的战场演出。从这个作品中,你或许能看见《Kenashi》、《部落和弯刀》、《模拟人生》,甚至是《刺客信条:编年史》的影子——但仔细看示范,你会发现它和这些游戏全都不一样。
它采用并不卡通的中国水墨画风,简约却绝不简单;光影效果细腻,2.5D游戏演出宛如一幅立体版的《清明上河图》。不了解大家看到这个画面时,会不会也产生这样的感觉:原本静止在画中的人物,突然被赋予了生活,鲜活地动了起来,并有条不紊地安排着自己的生活。
相比去年12月30号的宣传片,现在的示范明显有了长足提高——无论是同屏场景里堆叠的元素密度,还是整体视觉观感都大幅提高。不过,要在一款游戏中融合这么多元素,难度可想而知。
如果这篇文章有幸被游戏作者“火娃娃”看到,我想说的是:完成比最佳更重要。能够看到这样的作品出现,比起现在行业里一窝蜂推出的角色扮演模仿之作,要让人更惊喜。这也更彰显了制作者的胆量和野心。
做大事的人往往需要野心。我之前也加入过《烽火和炊烟》的社群,里面充斥着“骗局”“跑路”等决定因素词——实在是见得不少。但如果有一天,《烽火和炊烟》真能按照作者的理想落地,我相信它一定会成为国内游戏历史上最重要的壹个里程碑。
游戏最重要的物品就是“好玩”。即便只是按照目前的思路进行,《烽火和炊烟》就已经足够让人期待;更别说它还加入了如此丰盛的细节演出和庞大的全球场景。而这样的美术风格也足够惊艳——正如作者自己所说:“我也衷心希望,《烽火和炊烟》能留下浓墨重彩的一笔,作为独立大作走给更大的舞台。”
未来若有人提起这款游戏,不再称它为“中国版模拟人生”、“圣安地列斯”或“跑路大饼”,而是那款足以封神的《烽火和炊烟》,那便是对创作者最大的肯定。
祝愿作者成功!
