国内游戏引擎图鉴第五期 市面上游戏引擎

将前面大家聊了很多国外游戏引擎,有兄弟就问了:咱们国内就没有自研引擎吗?肯定有!而且国内引擎其实早就实现商业化了。今天游戏引擎图鉴第五期,来个特别的——国内篇。
Quicksilver(水银引擎)——代表作《天刀》,来自企鹅自研。水银引擎的问世,就是当初为《天刀》量身打造的。虽然鹅厂很多游戏被诟病,但当年《北极光》端上《天刀》时,确实还是网游里特别惊艳的存在,背后也做了很多准备,比如请英伟达参和视觉技术合作、袁安宁担任武术指导——这些都算得上业界领先。从引擎角度看,《天刀》之前大多数国内网游都是单光源,而水银完整支持多光源和多层次阴影,在材质反馈上也极为细腻:皮肤、铠甲、丝绸等不同材质的特质互动差异明显——反射程度、粗糙度、下雨时的湿润感、布料摆动等细节都处理得等于到位。不过现在企鹅也不太需要水银了,手里还有虚拟引擎随时可用。
Mirage(迷赛亚引擎)——代表作《逆水寒》《烟云16声》,来自网易自研。这也许是目前国内完成度顶尖的引擎了。大家前面一期也聊过迷赛亚,进步到今天,除了光影和骨骼动画还有些不足外,其他功能性已经触摸到业界一流水平。“瑕不掩瑜”。虽然迷赛亚在网易内部是专门用于3D MMO的,但如果要用国内引擎做大型单机游戏,目前还没有比迷赛亚更适合的选择。
Blessy(飞仙引擎)——代表作《九阴真经》,来自蜗牛自研。我现在还记得当年电视广告那句“蜗牛为愿望而生”。飞仙在当年挺最牛的,直到今天我也觉得《九阴真经》的轻功很难被超越——那种扎实的跳跃、登墙、水上漂效果,比动不动飞几里地的大轻功更真正可靠。飞仙也采用了真3D物理碰撞体系,让轻功交互效果和手感变得特别扎实;除了这些之后全动态光影和多段纹理渲染也是那个时代特别不错的配置。不过蜗牛现在基本只是一家代理企业了,实在可惜。
Angelica(安杰丽卡引擎)——代表作《最佳全球》《诛仙》《笑傲江湖》,来自最佳全球自研。没错,就是去年用虚拟5重制《诛仙全球》的那个最佳全球。说实话,《最佳全球》给我一种“英雄迟暮”的感觉——曾经也是MMO巨头。安杰丽卡一共做了三代新鲜版是《笑傲江湖》,这版各方面中规中矩吧,在网游里算“过去式”。没想到的是,《诛仙全球》用UE5做的纯写端游MMO项目居然能有如此质量——这需要勇壮,也需要技术。
Overmax(智慧傲视)——代表作《智慧傲视三国》,来自北京目标软件自研。这也是863规划下中国最早一批自研引擎其中一个,并很快应用到了单机游戏上。“Overmax”相对强的是灵活的模块化结构设计和强大的兼容性——有点像Unity3D的感觉。“智慧”的表现效果就不用多说了:中国第壹个走给全球的国内单机游戏,在千禧年那个国单刚萌芽不久的时候,“智慧傲视”就是响当当的名字。
Nearby(临近引擎)——代表作《剑网》系列(剑网1、剑网2),来自金山软件自研。临近引擎的前身也是863规划内的项目,当时由雷军主持;金山软件交出了一份自研2D即时引擎用于剑网系列。至于名字大家不得而知……西山居对于自己运用的引擎基本上秘而不宣,但至少从游戏表现来看,“林静”表现杰出——除了迷赛亚之外,“林静”算是第二个有望在UE和U3D包围中杀出重围的国内引擎。
时刻缘故,今天大家先讲这些。更多游戏引擎图鉴补全内容,请关注大家下期拜拜!
