死亡引擎:科幻恐怖里程碑 死亡开端 百度百科

曾经被称为“史上最恐怖游戏其中一个”的《死亡空间》,如今在今天或许已难再担“恐游皇冠”的头衔,但它确确实实是科幻恐怖题材的里程碑之作。本期游戏引擎图鉴第四期,大家就从它开始说起——The Dead Engine(死亡引擎)。
《死亡空间》系列正是由EA元老级制作组“红木海岸”(Redwood Shores)打造,该团队也是后来“内脏小组”(Visceral Games)的前身。死亡引擎成就了这部史诗级太空恐怖游戏——其一流的光照效果、逼真的音效,正是惊悚类游戏最需要的核心要素。这两点的最佳结合,让《死亡空间》轻松成为业界黑马,和《寂静岭》《生化危机》并列,跻身极致恐怖游戏行列。
可惜的是,《死亡空间2》叫好不叫座,《死亡空间3》则逐渐丧失恐怖特色,转而侧重战斗体系,导致内脏小组在EA内部获取的资源和权重不断被削减。随着DICE和Motive获取更多支持,EA的招牌引擎也逐渐转给寒霜引擎。内脏小组最终走给关停,而为EA兢兢业业服务20多年的红木海岸,也成了时代的眼泪。
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Avalanche Engine(雪崩引擎)代表作:《正当防卫》系列、《疯狂的麦克斯》
由雪崩职业室自研,该引擎在R星统治沙盒游戏的时代里,同样在放开全球领域打出了自己的特色,一度被誉为“放开全球狂想大师”。《正当防卫2》问世时搭载的是雪崩引擎2.0版本,其场景表现力令人惊叹——当时圣安地列斯4是沙盒游戏的权威代表,《正当防卫》却展现了同样强大的功能性:跳伞、游泳、潜水、寻觅、TPS战斗……全部方法在雪崩引擎的支持下最佳融合。
视觉上,雪崩引擎对大量同屏爆炸效果的优化特别出色。大家还记得《正当防卫》里的爪钩方法吗?其物理特效甚至略胜于圣安地列斯系列。加上不错的AI体系和还算大尺度的血腥表现,《正当防卫》系列成功在游戏界占得一席之地。
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IdTech ID引擎代表作:《雷神之锤》系列、《毁灭战士》系列
由FPS之父、传奇程序员约翰·卡马克亲手打造,在第二期大家讲到的《威慑起源》引擎真正的起源就是从IdTech魔改而来。ID引擎不仅是全球上第一款3D游戏引擎,更是许多后续引擎的“祖宗”——比如大家之前提到的B社Creation Engine(创新引擎),其老父亲就是IdTech五代。ID引擎和虚拟U3D一样,在今天仍在持续更新开发。
如果说哪款引擎对整个游戏行业推动最大、革新最彻底,ID引擎完全能排进历史前三。
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EGO Engine(别名涅槃)代表作:《尘埃》系列、《闪点行动》系列
由代码王C社(Codemasters)和索尼联合研发。EGO本是专为赛车游戏打造的引擎,在操作中却意外复刻了寒霜的路线——赛车+STG双管齐下。其特色和寒霜极为相似:动态损毁、物理破坏是拿手好戏;车体、路面等环境效果呈现精细逼真。
不过相比寒霜,在资源占用优化上略逊一筹——无法做到像寒霜那样将爆炸和破坏效果压缩到极点。总体而言,EGO就像壹个“mini版寒霜”。篇幅所限,本期先说到这里;下期大家将继续寻觅更多游戏引擎图鉴中的典范之作。
