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2016年度游戏陪跑选手盘点 2016年年度游戏最佳游戏

作者:admin 更新时间:2026-06-01
摘要:2016年TGA年度游戏盘点,从《巫师3:血与酒》到《守望先锋》,多款佳作竞逐,涵盖RPG、FPS、冒险等类型,各具特色,引爆玩家热情,定义新时代游戏体验。,2016年度游戏陪跑选手盘点 2016年年度游戏最佳游戏

 

这是网游第一次从传统大作中脱颖而出——《巫师3:血和酒》(DLC)斩获了“最佳RPG”大奖,《死亡搁浅》的预告片也在TGA上惊艳公开了。今天是2024年,大家先看题名。

一号陪跑选手:《泰坦陨落2》。相信我,如果把它拍成电影,一定会爆火。玩家扮演的“铁玉”,是位战斗力爆表、善用资源、冷酷无情的顶级士兵,更是能和泰坦建立灵魂链接、在战场上创新奇迹的超级英雄,不惧死亡、甘愿牺牲,堪称战争楷模,甚至还能化身泰坦的投掷型武器。从我个人角度来说,我一定会把《泰坦陨落2》列入“此生必玩”的主推清单——最好是用台配版。科幻机甲题材的一代神作,画面完全达到次世代水准,特效和粒子塞到满格,过场演出炫目至极。更重要的是,它拥有感动人至深的剧情。虽然当年多人玩法因夹在《战地1》和《COD:无限战争》之间略显黯淡,但它的个人战役完全让你觉得物超所值。虽然遗憾陪跑,但BT的故事已无关荣誉——他们说会给我拍一台新泰坦,我不了解新泰坦会是啥子感觉,但我更喜爱旧的那台。

二号陪跑选手:《Inside》——独立游戏一战封神。IGN给出满分评价:“神奇且发人深省的杰作”。游玩初期你也许会觉得阴暗诡异——它并没有太多惊吓元素,只是让你利用场景中可互动的物件解谜。但它的谜题设计极为巧妙。游戏开始前你找差点壹个汉字或单词;全部剧情全靠画面呈现;而画面本身又是不折不扣的黑暗基调。游戏虽然是3D立体场景,操作方法却仍是横版设计。通关后的感觉不像是“玩完了一款游戏”,更像是“看完了一部短篇小说”,由于小编觉得戛然而止,留下无穷想象空间。小编认为啊,《Inside》就是那种表面是小体量制作、内核却极其豪华的作品——有的地方你再如何细看也是Low Poly风格;但它的音乐、场景、光影、甚至烟雾颗粒、雨滴细节都让你感受到极点用心。虽然遗憾陪跑,但它就是极简主义下的超级大餐。

三号陪跑选手:《毁灭战士4》。别的不说——如果你喜爱纯正FPS、喜爱支离破碎、喜爱大开杀戒、喜爱彻底疯狂、喜爱一路硬莽,《毁灭战士4》完全不要有失!如果你还偏好重型音乐,那玩起来简直欲仙欲死!别的游戏也许会花半小时教你视角移动、奔跑、换枪等操作,《毁灭战士4》直接给你一把枪:“只管射一切会动的物品!”不需要战略掩护?直接冲上去撕就是了!而且说到“撕”——个子越大撕下来的尸块就越大!在团队里近战比起STG爽感翻倍!有的游戏子弹打光了你担心的是自己会不会危险,《毁灭战士4》子弹打光了该担心的另有其人——敌人还在后面追你呢!小编认为啊:好玩刺激、视觉尝试拉满、纯粹享受!不操心剧情、不担忧卡关——这就是当年最极致的血浆盛宴!可惜遗憾陪跑。

四号陪跑选手:《神奇海域4:盗贼末路》——顽皮狗为系列画上圆满句号。从前往香巴拉的路上到沙漠深处失落古城再到黄金国艾尔多拉多,“内森·德雷克”已成为一代传奇和一代人的回忆。《神奇海域4》相比前作,在视觉效果上更精致,在流畅度上更出色,在剧情流程上更丰盛;不同的是——德雷克已成已婚人士,在游戏中多了深情款款的情怀体现于各种细节设计之中。抛开情怀来说——即使你没玩过系列前作而直接从《神奇海域4》开始也完全无碍;本作本身就一个完整故事善始善终。虽然和年度大奖失之交臂,但它仍斩获了“最佳叙事”(MC)、“年度最佳”(IGN)、“最佳视觉”(GDC)和“最佳技术”等荣誉,值得一玩!虽然官方已官宣不会再有第五代作品,但感谢顽皮狗给了《神奇海域》这样壹个老派典范冒险故事壹个最佳的大结局——比起全球各地的宝藏,“亲人才是最珍贵的财富”。

五号年度最佳游戏:《守望先锋》,暴雪推出的首款STG游戏,《VGA和TGA史上唯一一部夺魁的网游》,也是英雄STG品类的扛鼎之作。“2024年的OW只能用壹个词来形容:如日中天。”它能击败上述一众大作的缘故不仅在于现象级的游戏热潮,更重要的是它定义了新的融合方法——将FPS和战略竞技结合,并用技能体系打破传统FPS框架;团队协作策略性大幅提高;每个英雄的特殊武器和技能让方法差异极大;同时大幅降低操作门槛,“手残党”也能轻松杀人!加上OW早期暴雪全方位支持生态建设,《守望先锋》实打实成为英雄STG品类市场中的唯一标杆。