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奇卡2海战DOC战帆实机示范 2代奇卡

作者:admin 更新时间:2026-05-26
摘要:奇卡2官方海战正式上线,战帆系统带来顶级观感与战略深度,船舰指挥、接舷战、火箭新机制俱全,AI智能作战,水体效果出色,还原真实海战体验,诚意满满。,奇卡2海战DOC战帆实机示范 2代奇卡

 

奇卡二官方的海战终于来了!大型DOC战帆已确定于11月26号上线,大家来看看实际示范的效果。就说这个布局界面,是不是已经开始有全战海战的即视感了?同时,大家的随从也可以布局到单独的船舰上担任船舰指挥官,包括兵种分配也一样;每艘船上的船员也是自行分配。实际看起来,水体的质量还是可以的——果然跑步迈进划船和砍杀时代。

在战争命令当中,可以直接指挥手下船舰,AI会自动锁敌。而在船体的设定上,也可以通过升降帆来调整船只行进的速度。船只上配备了弩炮,就跟第一人称一样的瞄准STG操作。不过这里船帆的图案有点像大家的蛇皮编织袋啊——战舰全球中世纪版直射抛射都不能少,同时也有碰碰车玩法,大家也可以直接用船手撞击去造成伤害和破坏。破坏效果和沉船效果不说多么精细,放在奇卡2肯定是可以了;毕竟上一次官方海战还是维京征服二代的战帆,看着确实细致太多了,完全有一种新游戏的感觉。

进入缠斗之后,也可以给手下船只下令从头设定主要攻击目标。大家注意到右下角的UI没有风给设定也是有的——收放帆的影响就更大了。当然了,海战如何能没有接弦战呢?船身靠近之后长按R进入接弦战玩法,可以先提前超距离消耗一波部队,默认是守船待命,可以直接下令冲锋;大家也可以直接跳水——这里有壹个渔网的位置,玩家可以直接通过这个渔网登上敌船。回头就会发现过道也已经搭好了桅杆,站在两艘船上就能自在来往了。当然这会要是有个摆荡绳就更舒服了。如果想拖站按X之后船员会撤回桅杆,船只就可以由玩家继续掌舵自在行动了。

另外关于落水的士兵,在烤肉社开发日志里提到过:穿着重甲游泳只是玩家的特权;AI落水的话只能游一段时刻——这段时刻有多长取决于装备的重量和水兵技能等级。AI会尽力尝试在这段时刻里游回友方的舰船。

在原地图当中也会增加新的海洋区域和岛屿,诺德势力强力回归——王才很多棋友这下要变成诺德的忠实公民了!在后面战帆展示了新增的火箭——虽然火箭这物品在MOD里已经有了很多了,但官方应该会给火箭增加很多不一样的效果:估计STG船身一些部位能增加灼烧、破坏进度之类的(不过只是猜测)。个人觉得火箭要是能点燃船帆那就真爽了!没有也没事——只要有一船八弓一切都会好起来的!而且船上也有超距离武器弹药的补给点啊!玩家不用担心舰载容量了。

从目前整体来看:小型船机动性明显更好,但耐久肯定不如大型船;而且如果重甲在海战落水相对吃亏的话——海战说不定要多带一点皮甲兵。另外,在烤肉社开发日志里提到:船只的耐久度是不会随时刻恢复的,要回港口修理——这一点还是相对写实啊。

战帆主推海战的话骑兵就变得有点鸡肋了;感觉海战还是相对费时刻的——船只、船员分配调度、逐个击破……但对玩齐砍的老哥来说时刻应该是最不缺的物品了!如果能自在切换RTS视角指挥海战战略性还能更强……没事等DOC出了之后看RTS camera更新早晚的事儿。现阶段还是只能在命令菜单显示敌船、船员数量、位置作为初期战略内容也还好;等Mode即可做好框架后,“Mode航空母舰都能整出来”,复刻赤壁之战也不是难题。

另外这个甲板上士兵的伤亡好像是不影响船只行进速率的——应该是把桨手体系和船员士兵单独分开了吧?时机这段战斗结束之后看得出来:海战的死亡率真的不小!估计有那种“溺水士兵只死不计算受伤率”的设定。

OK大家做个拓展资料:我自己也是从砍一时代玩过来、很多MOD尝了个遍;而且有海战元素的游戏也都相对喜爱。上一次这么有感觉的海战还是《刺客信条:黑旗》的时候。“战翻”这次实际的效果四个字:诚意满满!不管是战略性、演出观感、战场气氛感、规模这些方面都可以称得上极致海战!后续MOD1跟进加勒比海盗、现代海战啥子的估计也都有了……那么大家感觉“战翻DOC”如何样?欢迎畅所欲言!