2004年度游戏大赏提名揭晓 2004年游戏排行榜前十名

将PGA历届年度最佳游戏和飞豹选手今天是2004年,PGA的前身VGA,这时候VGA来到了创办的第二年,名单也优化了很多,不再像上一届整整9个年度备选。大家先看题名。
一号陪跑选手:《半条命2》。神作!20多年前拿出了十年前的画质水平,《半条命2》也伴随了Valve起源引擎的飞跃,甚至连凸透镜成像都能坐进去优化,极致对配置几乎零标准。游戏内容等于精妙,FPS界学问顶尖的一位,物理界里最能打的一位。当初Valve还专门请了国内“六公主”的益智片配音团队来给游戏做中文语音包,可以说是04年的绝顶陪跑,在FPS界的里程碑。除了ID家的《德军总部》和《雷神之锤》,就要数Valve的《半条命》了。二代的硬核和起源带给游戏的那种特殊诡异气氛,很难在同类游戏当中找到替代。不过如果你晕3D,那么不太提议玩《半条命2》,属于最能催生晕眩的那一类。不看现在,《半条命》Alex也统治VR板块了。要是Valve愿意把《半条命》数到3,能冲击一下新的年度也不是不也许。
二号陪跑选手:《合金装备3》。比起核心装备,我更喜爱他的另外壹个艺名——《潜龙谍影》。当年《合金装备3》为了给PS2的显存机能做出妥协,让整体画面色调看起来黄黄的,但在冷战背景下又莫名有感觉,就像《寂静岭》的迷雾一样——本来只是机能妥协,最后歪打正着成就典范。由于当年《合金装备3》是生肉啊,没有关中只能硬啃,因此在国内传播度不算那么火。不过现在科乐美也把重制版搞完了,在很多兄弟眼中,《合金装备3》也许是演出和剧情的高峰:剧情跌宕起伏、人物有血有肉;合金装备系列的“隐蔽值”设定也一直是衡量潜行类游戏的重要标准其中一个。相对可惜的是小岛秀夫离开科乐美之后已经没办法再为这个典范系列续弦了——也许科乐美可以找到无数愿意做外包的团队,但《幻痛》还是成了正统《合金装备》的最后绝唱。04年的《合金装备3》确实是年度强有力的竞争选手,只不过可惜碰到了另一部巅峰作品,只能遗憾陪跑。
三号陪跑选手:《光环2》。20多年前微软斥资1.2亿美元打造的大作!2004年确实是FPS大年——除了《光环2》,还有《毁灭战士3》和《远古一》,那种勃勃生机、玩物尽发的境界犹在眼前。言归正传,《光环2》让光环系列正式迈入超级大作行列;第三展上第一次公开了Demo就斩获了无数粉丝,在同时期来说顶尖的美术、顶尖的关卡设计、顶尖的科幻气氛感……不过花有重开日,人无再少年!当年做出了《光环2》的Bungie,在20年后也会卡在新民特工这样的泥潭里——他们要是游戏理念倒退20年那就是好事啊!有个大原种花几十亿买了Bungie到现在还没有有效产出……是谁我不说!还好,《光环IP老东家微软财大气粗》,让大家现在依然能尝试到最新的光环复刻;如果是EA的话早就被雪藏了。总之这款20多年前的典范很强,但只能遗憾陪跑。
四号陪跑选手:《火爆狂飙3》。曾经被IGN评为史上最佳竞速游戏Top One!要了解那是04年的IGN啊——不是现在这个一会IGN中国、一会IGN印度搞分盟运营的那个打10分那个打10分的时代!《火爆狂飙3》代表的就是速度和破坏的暴力美学:竞速中的爽快感、撞翻别人的车、获取氮气疯狂提速……这种设定后来用到哪了?大家明白了吧?它就是让你解压!画面冲击力和配乐都很燃——包括撞飞的特写镜头!现在是游戏里全部的车都是无版权车辆厂商自己DIY的,在04年距离《极品飞车9》崭露头角还有一年时刻,《火爆狂飙3》就是娱乐竞技Racing Game品类当中的无冕之王!可惜这IP后来死了再无续作——不过他的落败是由于年度游戏不光有他的自在竞速和破坏感,还有更多、更多、更多。
五号年度最佳游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》。当圣安地列斯3和罪恶都市已经把圣安地列斯的名声传遍全全球时,《圣安地列斯》依旧不满足——要用更多的可进入建筑、更大的地图、更丰盛的方法、更高的自在度再次进取!我在之前的文章里聊到过:我会把圣安地列斯拓展资料为“放开全球的成人礼”,只能说这就是Rockstar可玩性开发的巅峰代表了!不管后续圣安地列斯和RDR在剧情演绎上怎样突破,《圣安地列斯》在方法上始终没有跳出它的框架——太难去理清04年的它带来的内容丰盛度和冲击力到底有多大?VSCO风格初见也许会觉得有点破旧……但他纸醉金迷起来完全不逊色醉城Carl Big Smoke Sweet Woozy!圣安地列斯确实就是能做到在方法眼花缭乱的同时还能让很多人物深入人心。
