印度神话题材尬帅角色扮演 印度神话专题

游戏圈马上迎来大变局,印度神油释放阿凡达又更新了,搞得这么帅!这次直接放出了一长段最新时机,提高特别明显。首当其冲的就是这一段惊防的背身打和打哈欠的动作,太有印度神剧的神韵了。该说不说,制作组完全是了解之前的互联网热度的,这次很懂得加入了更多的奇葩主角和格挡动作。
今天大家综合揣测一下,从新时机来看这款游戏如何样?首先,这比上一次的时机强多了。整体观感上,至少画面、场景、动作、运镜以及打击感都比第一次时机要杰出不少。上一轮基本除了闪避特写之外,其他都是槽点;虽然肉眼可见还是有些僵硬和粗糙,剑魔也依旧有点对不起虚拟舞动捕UI光影都还欠缺打磨。
但这个游戏最大的特色太突出了——那就是搞笑!技术力差了点,但印度风味的噱头肯定不会凉凉。
游戏背景来看,预设给的是架空印度。开头的反派明显是在致敬《Movie Every Day》中的一些印度修行者——确实有这个传统。而那个杀掉同伴的人物明显是有点太嗨了:苦修者就应该是克什米尔的湿婆派。在实际开场的一连串镜头当中,海边的火葬堆和复生都和湿婆有关系。主角属于哪一派呢?实际当中出现的武器像这个弓箭、刀、飞轮——飞轮很决定因素,应该和皮师奴有关系。“神奴”就是印度教里的主神其中一个,掌管维护宇宙的大权。换句话说,主角也许就是“维护之神”的化身!尤其是主角这个“妙剑神轮”,就是查克拉。
游戏主题背景应该就是印度特有的神仙大战——又是地狱又是轮回。接着大家倒过来说一下开头的这个背手情形:如果能再加点机制就真的太逆天了!比如大家说不能主动进行攻击啊、闪避不耗体力、连续无缝闪避、闪避针读取时刻延长,甚至就是自动闪避——通过这种方法来攒能量。当然这么说有点不现实了。不过实际当中确实有壹个黄条:每次闪避都会加一段,满了之后直接处决——这个收益也挺大的。本质上还是弹刀和闪避获取收益啊!也许是另类的架势条吧。
另外之前关于“释放阿凡达”有很多兄弟说:“哎呀阿凡达是化身的意思呀!不应该叫释放阿凡达,必须要叫释放化身。”其实本来“阿凡达”就是“化身”的意思——只是卡梅隆的电影太出名了,也许大家听到会先入为主地带入那个蓝皮阿凡达的形象。
OK,拓展资料一下:怀疑他们现在确实是拉到投资了,美术资产是质的飞跃!在这个角色扮演普遍黑身残的市场动向里,他们这款游戏确实是一股清流。壹个词来说就是“尬帅”——这种尬帅很抽象,但确实也很欢乐!毕竟玩游戏的初衷就是开心嘛。
他的定位也许就像《昭和米博物语》一样:不一定是制作最精良的那种,但多半是最能逗乐的那种。而且印度神话题材是完全OK的!况且这也只是他们的第二个时机——后面应该还会有更多的优化和新的内容。
这样壹个印度韵境、唱唱跳跳、主角装逼耍帅的游戏加上印度风味的战斗——或许他真的会在游戏史上留下很特殊的一笔。
